Ìàñòåð-ýôôåêòû îáû÷íî èñïîëüçóþòñÿ äëÿ ïðîñòðàíñòâåííîé
îáðàáîòêè (ðåâåðáåðàöèÿ è ò. ä.), ñîçäàþùåé îáùåå âîñïðèÿ-
òèå çâó÷àíèÿ. Âû òàêæå ìîæåòå êîìáèíèðîâàòü äâà ðàçëè÷íûõ
ýôôåêòà.
Èñïîëüçîâàíèå ìàñòåð-ýôôåêòîâ
1) Íàæìèòå [MASTER EFFECT/AUX] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó
ìåíþ “MstEffI” èëè “MstEff2”.
2) Èñïîëüçóéòå “EffectNumber”, è âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ
óñòàíîâêè ïðîãðàììû ýôôåêòà.
3) Óñòàíîâèòå óðîâåíü âîçâðàòà ñ ìàñòåð-ýôôåêòà íà ìàñòåð-
øèíó LR è óñòàíîâèòå íåîáõîäèìûé áàëàíñ âîçâðàòà. Äëÿ äàí-
íîãî ïðèìåðà, óñòàíîâèòå “RetLev” (óðîâåíü âîçâðàòà) â “100”,
à “RetBal” (áàëàíñ âîçâðàòà) â “CNT”.
4) Óñòàíîâèòå óðîâíè ïîñûëîâ.
• Íàñòðîéêè äëÿ Ìàñòåð-ýôôåêòà 1 îñóùåñòâëÿþòñÿ íà ñòðàíè-
öå ìåíþ “EffSnd1”, à äëÿ Ìàñòåð-ýôôåêòà 2 – íà ñòðàíèöå ìå-
íþ “EffSnd2”.
• Âûáåðèòå ñîîòâåòñòâóþùèé ýêðàííûé ðåãóëÿòîð “Send” è
âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ ïîñûëà.
Âêëþ÷èòå âîñïðîèçâåäåíèå è ïðîñëóøàéòå ðåçóëüòàò.
Общий эффект (Final effect)
Îäèí ýôôåêò ñ êîíôèãóðàöèåé ñòåðåî-âõîä/ñòåðåî-âûõîä èñ-
ïîëüçóåòñÿ â êà÷åñòâå îáùåãî ýôôåêòà. Îí âçàèìîäåéñòâóåò ñ
ìàñòåð-øèíîé LR.
Îáùèé ýôôåêò îáû÷íî èñïîëüçóåòñÿ äëÿ äèíàìè÷åñêîé îáðà-
áîòêè (êîìïðåññèÿ è ò. ä.) êîíå÷íîãî ìèêñà.
 ïðîöåññå ñâåäåíèÿ Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü îáùèé ýôôåêò
äëÿ äîáàâëåíèÿ ìàñòåðèíã-ýôôåêòîâ, òèïà ìíîãîïîëîñíîãî ëè-
ìèòåðà, ïðè çàïèñè íà CD.
Èñïîëüçîâàíèå îáùåãî ýôôåêòà
1) Íàæìèòå [MASTER EFFECT/AUX] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó
ìåíþ “FinalEff”.
2) Èñïîëüçóéòå “EffectNumber” è âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ
óñòàíîâêè ïðîãðàììû ýôôåêòà.
Âêëþ÷èòå âîñïðîèçâåäåíèå è ïðîñëóøàéòå ðåçóëüòàò.
Редакция эффекта
Âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü (ìîäèôèöèðîâàòü) ïðîãðàììû ýô-
ôåêòîâ, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â êà÷åñòâå ðàçðûâ-ýôôåêòîâ,
ìàñòåð-ýôôåêòîâ è îáùèõ ýôôåêòîâ.
Ïðè âûáîðå äðóãîãî ýôôåêòà “EffectNumber” èëè îòêëþ÷åíèè
ïèòàíèÿ äî ñîõðàíåíèÿ, îòðåäàêòèðîâàííûå óñòàíîâêè ýôôåê-
òîâ áóäóò ïîòåðÿíû.
1) Ïåðåéäèòå íà ñòðàíèöó âûáðàííîãî ýôôåêòà. Â ïðèâåäåí-
íîì ïðèìåðå íàæìèòå [INSERT EFFECT] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðà-
íèöó ìåíþ “InsEff1”.
2) Èñïîëüçóéòå “EffectNumber” è âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ
óñòàíîâêè ïðîãðàììû ýôôåêòà.
3) Ïðîñëóøàéòå ïðîãðàììó ýôôåêòà. Åñëè Âû âûáåðåòå
“Bypass”, ýôôåêò áóäåò îòêëþ÷åí. Åñëè Âû çàòåì âûáåðåòå
“Cancel”, ýôôåêò ñíîâà âêëþ÷èòñÿ. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü
äàííóþ ôóíêöèþ äëÿ ñðàâíåíèÿ îáðàáîòàííîãî è íåîáðàáîòàí-
íîãî ñèãíàëîâ.
4) Âûáåðèòå íàçâàíèå ïðîãðàììû ýôôåêòà äëÿ ïåðåõîäà â äèà-
ëîãîâîå îêíî “EffectAlgorithm” è âûáîðà ïðîãðàììû ýôôåêòà.
5) Àêòèâèçàöèåé ïîëÿ, ðàñïîëîæåííîãî ïîä êàæäîé èêîíêîé
ýôôåêòà, Âû ìîæåòå âêëþ÷àòü/îòêëþ÷àòü êàæäûé ýôôåêò.
6) Óñòàíîâêà êàæäîãî ýôôåêòà.
• Âûáåðèòå èêîíêó âûáðàííîãî ýôôåêòà. Íà ðèñóíêå ïðèâåäå-
íî äèàëîãîâîå îêíî äëÿ óñòàíîâêè “St.Dly”.
• Âûáåðèòå ïàðàìåòð è âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ åãî óñòà-
íîâêè.
• Èñïîëüçóéòå ïîëå “On/Off” â âåðõíåé ÷àñòè äèàëîãîâîãî îêíà
äëÿ âêëþ÷åíèÿ/îòêëþ÷åíèÿ ýôôåêòà â öåëÿõ ñðàâíåíèÿ. Äàííàÿ
óñòàíîâêà âêëþ÷åíèÿ/îòêëþ÷åíèÿ ñâÿçàíà ñ ïîëåì øàãà 5. Èç-
ìåíåíèå îäíîé óñòàíîâêè ïðèâîäèò ê ñìåíå äðóãîé.
• Ïî îêîí÷àíèè, âûáåðèòå “OK”.
• Â äèàëîãîâîì îêíå “EffectAlgorithm” âûáåðèòå “OK”.
7) Ïåðåèìåíîâàíèå ïðîãðàììû ýôôåêòà.
• Âûáåðèòå “Rename” äëÿ äîñòóïà â äèàëîãîâîå îêíî
“RenameEffect”. Äëÿ ïåðåèìåíîâàíèÿ, ñì. “Ïåðåèìåíîâàíèå
ñîíãà”.
• Ïîñëå ââîäà íàçâàíèÿ âûáåðèòå “OK”.
8) Ñîõðàíåíèå ïðîãðàììû ýôôåêòà.
• Åñëè D12 íàõîäèòñÿ â ïðîöåññå âîñïðîèçâåäåíèÿ, íàæìèòå
êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâåäåíèÿ.
• Âûáåðèòå “Store” äëÿ äîñòóïà â äèàëîãîâîå îêíî
“StoreEffect”.
• Âûáåðèòå íîìåð äëÿ ñîõðàíåíèÿ è âûáåðèòå “Exec.” äëÿ
îêîí÷àíèÿ îïåðàöèè.
Áóäüòå îñòîðîæíû ïðè ñîõðàíåíèè: äàííûå, ðàíåå íàõîäÿùèå-
ñÿ ïîä âûáðàííûì íîìåðîì, áóäóò ïåðåïèñàíû è ïîòåðÿíû.
20 Korg D12. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ
Comentários a estes Manuais