Çàïèñü 12 àóäèîäîðîæåê íà 2 òåêóùèå ñâîáîäíûå
âèðòóàëüíûå äîðîæêè
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-12 (ñ âèðòóàëü-
íîé äîðîæêîé “a”, âûáðàííîé äëÿ âñåõ äîðîæåê) íà âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè “b” äîðîæåê 1 è 2.
1) Íà÷íèòå çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì, êàê îïèñàíî â ðàçäåëå
“Çàïèñü 12 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè 2 èç íèõ”.
Èìååòñÿ òîëüêî ðàçëè÷èå â øàãå 3, íåîáõîäèìî óñòàíîâèòü
“RecordVirtualTrack” â “b” äëÿ çàïèñè íà âèðòóàëüíûå äîðîæêè “b”.
2) Äëÿ ïðîñëóøèâàíèÿ ðåçóëüòàòà âûáåðèòå âèðòóàëüíûå äî-
ðîæêè “b” è âîñïðîèçâåäèòå èõ. Íàæìèòå [TRACK] äëÿ ïåðåõîäà
íà ñòðàíèöó ìåíþ “Vtr1-6”, è óñòàíîâèòå “VirtualTrackSelect” äëÿ
1 è 2 â “1b” è “2b”.
Çàïèñü 10 àóäèîäîðîæåê è 2 âõîäíûõ ñèãíàëîâ íà
îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-10 è âõîäîâ
INPUT 1 è 2 íà äîðîæêè 11 è 12.
1) Âûáåðèòå âõîäíûå êàíàëû.
• Íàæìèòå [INPUT] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Ch7-12”.
• Íàçíà÷üòå “Ch11” íà “INPUT1” è “Ch12” íà “INPUT2”.
2) Óñòàíîâèòå ðåæèì çàïèñè ñ ñóììèðîâàíèåì.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“RecMode”.
• Âûáåðèòå “Bounce” (çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì).
3) Âûáåðèòå ðåæèì ñóììèðîâàíèÿ.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Bounce”.
• Óñòàíîâèòå “BounceMode” â “10Tr+2In–>2Tr”.
4) Âûáåðèòå òåêóùèå äîðîæêè äëÿ çàïèñè. Óñòàíîâèòå
“RecordVirtualTrack” â “Current”.
5) Âûáåðèòå äîðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ è çàïèñè.
Èñïîëüçóéòå êíîïêè [TRACK STATUS] äëÿ óñòàíîâêè äîðîæåê
âîñïðîèçâåäåíèÿ (1-10) â PLAY è äîðîæåê çàïèñè (11, 12) â REC.
6) Óñòàíîâèòå ïàíîðàìû äîðîæåê âîñïðîèçâåäåíèÿ è âõîäîâ.
Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ è èñïîëüçóéòå ðå-
ãóëÿòîðû [PAN] è [BALANCE] äëÿ óñòàíîâêè ïàíîðàì êàíàëîâ 1-
10. Ïàíîðàìèðóéòå êàíàë 11 è 12 â öåíòð.
7) Óñòàíîâèòå óðîâíè âîñïðîèçâåäåíèÿ/çàïèñè.
• Èñïîëüçóéòå ôåéäåðû [CHANNEL] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíåé âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ è âõîäíûõ óðîâíåé.
• Íàæìèòå êíîïêó [METER/TRACK VIEW], çàòåì âûáåðèòå “>”
äëÿ óñòàíîâêè “PostFaderLev”. Èçìåðèòåëè îòîáðàçÿò óðîâíè,
óïðàâëÿåìûå ôåéäåðàìè.
8) Èñïîëüçóéòå ôåéäåð [MASTER] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ çàïèñè.
Ïîñëå ýòîãî, íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâå-
äåíèÿ.
9) Íà÷íèòå çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì.
Ñì. øàãè 8) – 11) ðàçäåëà “Çàïèñü 12 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè
2 èç íèõ”.
Другие методы записи
Trigger Recording
Äàííàÿ ôóíêöèÿ èíèöèèðóåò çàïèñü, êîãäà âõîäíîé ñèãíàë ïðå-
âûøàåò óñòàíîâëåííûé óðîâåíü (ïîðîã òðèããåðà).
1) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è îòðåãóëèðóéòå óðîâåíü
çàïèñè.
2) Íàæìèòå [TRIGGER] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Trigger”
è âêëþ÷èòå “TriggerRec” (êíîïêà [TRIGGER] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ).
3) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âõîäà â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïè-
ñè (ñâåòîäèîä ìèãàåò).
4) Êîãäà âõîäíîé óðîâåíü ïðåâûñèò ïîðîãîâûé óðîâåíü
(“Threshold”), çàïèñü íà÷íåòñÿ àâòîìàòè÷åñêè. Ñì. “Threshold” è
“PreTrigTime”.
Äëÿ óñòàíîâêè ïîðîãà òðèããåðà ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ôóíê-
öèåé ðåïåòèöèè.
5) Ïî îêîí÷àíèè çàïèñè íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Çàïèñü â öèêëå
Åñëè Âû óñòàíîâèòå “Loop” â “On” ïðè çàïèñè ñ àâòîâðåçêîé, Âû
ñìîæåòå ïðîèçâîäèòü ïîñëåäîâàòåëüíóþ çàïèñü (öèêë) â ðåãèî-
íå IN-OUT. Ïðè ýòîì, ñîíã áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ äî è ïîñëå
ðåãèîíà IN-OUT ñîãëàñíî óñòàíîâêàì “RolTime” (“PreRoll” è
“PostRoll”) ìåíþ “AtPunch”.
1) Îïðåäåëèòå ðåãèîí (IN-OUT) äëÿ çàïèñè. Âû ìîæåòå òàêæå
óñòàíîâèòü åãî ñ ïîìîùüþ äèñïëåÿ” Wave” â ìåíþ “Loop” èëè
“AtPunch”.
2) Ïîäêëþ÷èòå èñòî÷íèê ñèãíàëà è íàñòðîéòå óðîâåíü çàïèñè.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè âûõîäíîãî ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ
âðåçêà” øàã 2.
4) Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè è ïîñò-ïðîêðóòêè.
• Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”, âûáåðèòå “RolTime”.
• Óñòàíîâèòå íåîáõîäèìûå çíà÷åíèÿ “PreRoll” è “PostRoll”. Èñ-
ïîëüçóéòå “Unit” äëÿ âûáîðà åäèíèö óñòàíîâêè ïðå-/ïîñò-ïðî-
êðóòêè.
• Ïîñëå îñóùåñòâëåíèÿ óñòàíîâêè âûáåðèòå “OK”.
5) Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”, ïåðåêëþ÷èòå “Auto Punch” â “On”. Êíîïêà [AUTO
PUNCH] çàñâåòèòñÿ.
6) Íàæìèòå [LOOP] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ” Loop”, óñ-
òàíîâèòå “Loop” â “On”.
7) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [REC] D12 ïåðåìåñòèòñÿ â ïîçèöèþ,
ïðåäøåñòâóþùóþ òî÷êå íà÷àëà çàïèñè IN íà âðåìÿ ïðå-ïðî-
êðóòêè, è âîéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè. (Ñâåòîäèîä
êíîïêè [REC] áóäåò ìèãàòü).
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [PLAY] íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
Âîñïðîèçâåäåíèå áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ âî âðåìÿ ïðå-ïðîêðóò-
êè, è â òî÷êå IN íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä êíîïêè [REC] íà÷-
íåò ñâåòèòüñÿ.)
• Ïî äîñòèæåíèè ïîçèöèè OUT çàïèñü îêîí÷èòñÿ, è ïðîäîëæèò-
ñÿ âîñïðîèçâåäåíèå â òå÷åíèå âðåìåíè ïîñò-ïðîêðóòêè. (Ñâå-
òîäèîä êíîïêè [REC] áóäåò ìèãàòü).
• Çàòåì D12 âåðíåòñÿ â íà÷àëî ïðå-ïðîêðóòêè, è âåñü ïðîöåññ
ïîâòîðèòñÿ.
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [STOP] â òî÷êå, ëåæàùåé âíå ðåãèîíà
(IN-OUT), çàïèñü â öèêëå îêîí÷èòñÿ.
8) Ïðîñëóøàéòå ðåçóëüòàòû. Èñïîëüçóéòå Undo/Redo äëÿ âûáî-
ðà ëó÷øåãî äóáëÿ.
9) Íàæìèòå êíîïêó [UNDO]. Îòîáðàçèòñÿ ñïèñîê âñåõ äóáëåé.
10) Âðàùàéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ âûáîðà íàèëó÷øåãî äóáëÿ.
11) Âûáåðèòå “Undo” äëÿ âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè Undo. Àêòèâè-
çèðóåòñÿ âûáðàííûé äóáëü.
12) Âîñïðîèçâåäèòå âûáðàííûé äóáëü. Åñëè Âû íàæìèòå êíîï-
êó [PLAY], êîãäà âêëþ÷åí ïàðàìåòð “AutoPunch” íà ñòðàíèöå ìå-
íþ “AtPunch”, íà÷íåòñÿ öèêëè÷íîå âîñïðîèçâåäåíèå ìåæäó
ñòàðòîâîé (IN) è êîíå÷íîé (OUT) òî÷êàìè.
13) Ïðè âûáîðå “Redo” Âû âåðíåòåñü ê äóáëþ “Level00”. Îïåðà-
öèÿ Undo áóäåò îòìåíåíà. Âûáåðèòå “OK” äëÿ âîçâðàòà ê ïðå-
äûäóùåìó ýêðàíó.
Òàêæå èìåþòñÿ äðóãèå ìåòîäû çàïèñè:
• Ââåäåíèå ýêâàëèçàöèè âî âðåìÿ çàïèñè.
• Ââåäåíèå ýôôåêòîâ âî âðåìÿ çàïèñè.
• Ïðîñëóøèâàíèå ðèòìà âñòðîåííîãî ìåòðîíîìà ïðè çàïèñè.
• Çàïèñü ðèòìà âñòðîåííîãî ìåòðîíîìà.
• Çàïèñü ñ ðåïåòèöèåé.
Korg D12. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 13
Comentários a estes Manuais